Мои первые два путешествия: исследование лсд-пространств и проекций

АВТОБИОГРАФИЯ ВНУТРЕННЕГО ПРОСТРАНСТВА John C.Lilly The center of the cyclone: An autobiography of inner space. N.Y.: Julian Press, 1972 — 225 p.p. К ЧИТАТЕЛЮ … нам хотелось бы обратиться к читателю с некоторым объяснением того принципа, по которому мы в первую очередь публикуем именно этих авторов. Просто это наши любимые книги. Самые любимые со времен «самиздата». Франклин Меррелл-Вольф, Карлос Кастанеда,… Read more »

Обычный и декоративный текст

      Комментарии к записи Обычный и декоративный текст отключены

Урок 7. Ввод и форматирование текста В Adobe Illustrator очень большое внимание уделено работе с текстом. Причем, программа обладает не только возможностями для декоративной обработки текста, характерных для редакторов векторной графики, но и полным набором функций для форматирования и обработки текста, реализуемых в текстовых редакторах. Хотя эти операции в программах векторной графики выполняются примерно так же, как и в текстовых… Read more »

Оператор выбора — select case

      Комментарии к записи Оператор выбора — select case отключены

Описание операторов, применяющихся при организации программ с разветвляющейся структурой. Оператор условного перехода — IF…THEN…ELSE Назначение: Позволяет передавать управление программой в зависимости от результата проверки условия. Имеет две разновидности. Синтаксис: Первая форма представляет собой оператор, записываемый в одну строку: IFTHEN[ELSE ] Аргумент Описание Логическое выражение, принимающее значение TRUE (истина) Вычисляется, если условие принимает значение TRUE, и пропускается в противном случае; Вычисляется,… Read more »

Динамическое создание компонентов

      Комментарии к записи Динамическое создание компонентов отключены

Компоненты можно создавать не только, располагая их в окне на этапе проектирования интерфейса приложения, но и динамически, уже в процессе работы последнего. Для этой цели может использоваться функция uicontrol, синтаксис обращения к которой имеет вид: hcomp=uicontrol(hf,’Style’,’тип_компонента’,’свойство1′, ‘значение1′,’свойство2′,’значение2’,…) где hf – указатель на объект, внутри которого будет создаваться компонент (если данный параметр отсутствует, то компонент создается в текущем графическом объекте); тип_компонента… Read more »

Оптические носители информации

      Комментарии к записи Оптические носители информации отключены

Самым распространенными носителями информации являются оптические или лазерные диски Лазерные диски изготавливают из пластмассы, сверху покрывают тонким слоем из металла и прозрачным лаком, защищающим от незначительных царапин или загрязнений. Запись или считывание информации в CD-дисководе осуществляется с помощью света лазера. При записи лазерный луч выжигает на поверхности диска микроскопические углубления, кодируя тем самым информацию (при считывании -лазерный луч отражается от… Read more »

Операционная система windows xp

      Комментарии к записи Операционная система windows xp отключены

Ю.И. Кудинов С.А. Суслова ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ Учебное пособие Липецк Липецкий государственный технический университет Введение Наступило время, когда для выполнения на должном уровне своих обязанностей профессионалу – юристу, инженеру, экономисту, социологу – требуется инструментарий и методология его применения для обработки информации. Одним словом, современный человек должен владеть информационными технологиями. Под информационной технологией будем понимать процесс, использующий совокупность средств и методов сбора,… Read more »

Информатика как научная дисциплина. основные направления.

      Комментарии к записи Информатика как научная дисциплина. основные направления. отключены

Информатика – научная дисциплина с широчайшим диапазоном применения. Ее основные направления: — разработка вычислительных систем и программного обеспечения; — теория информации, изучающая процессы, связанные с передачей, приемом, преобразованием и хранением информации; — методы искусственного интеллекта, позволяющие создавать программы для решения задач, требующих определенных интеллектуальных усилий при выполнении их человеком (логический вывод, обучение, понимание речи, визуальное восприятие, игры и т.д.); —… Read more »

И наконец, событие запускается, как показано ниже.

      Комментарии к записи И наконец, событие запускается, как показано ниже. отключены

// Запустить событие, evt.OnSomeEvent(); Вызов метода OnSomeEvent () приводит к вызову всех событий, зарегистрированных обработчиком. В данном случае зарегистрирован только один такой обработчик, но их может быть больше, как поясняется в следующем разделе. Пример групповой адресации события Как и делегаты, события поддерживают групповую адресацию. Это дает возможность нескольким объектам реагировать на уведомление о событии. Ниже приведен пример групповой адресации события…. Read more »

Console.writeline( console.writeline(

      Комментарии к записи Console.writeline( console.writeline( отключены

Факториал числа 5 равен+ f.FactR(5)); Console.WriteLine() ; Console.WriteLine(Факториалы, рассчитанные итерационным методом Console.WriteLine(Факториал числа 3 равен+ f.FactR(3)); • Console.WriteLine(Факториал числа 4 равен+ f.FactR(4)); Console.WriteLine(Факториал числа 5 равен+ f.FactR(5)); При выполнении этой программы получается следующий результат. Факториалы, рассчитанные рекурсивным методом. Факториал числа 3 равен 6 Факториал числа 4 равен 24 Факториал числа 5 равен 120 Факториалы, рассчитанные итерационным методом. Принцип действия нерекурсивного… Read more »

Область действия идентификатора информационного объекта программы

      Комментарии к записи Область действия идентификатора информационного объекта программы отключены

Область действия идентификатора информационного объекта программы – часть программы, в которой этот идентификатор можно использовать для доступа к связанной с ним области памяти (т.е. часть программы, в которой на идентификатор можно ссылаться): • блок: область действия идентификатора начинается в точке определения и заканчивается в конце блока, содержащего это определение; внутри блока определена локальная переменная, размещаемая в сегменте стека в момент… Read more »

Extern int func1 (); //объявление функции, определенной в файлеf22.cpp

      Комментарии к записи Extern int func1 (); //объявление функции, определенной в файлеf22.cpp отключены

Extern double func2 (); //объявление функции, определенной в файлеf22.cpp int main () { coutcout return 0; } Файл f22.cpp int m=2;// определение в файле глобальной переменной m Extern double x; // объявление переменной х, определенной в файлеf12.cpp //extern int i, например, даст ошибку, т.к. iне определено в файлеf12.cpp int func1 () {return m * m; } //определение функции, m=2 double… Read more »

Глава вторая. печать на челе.

      Комментарии к записи Глава вторая. печать на челе. отключены

«…и вот конь бледный, и на нём всадник, которому имя «смерть», и ад следовал за ним…» Солнечная система. Пояс астероидов. Сегмент «Церера». Камни неба… Большие, малые, серые, чёрные, сверкающие и невидимые… Как можно среди них прицелом человеческого взгляда определить зверя-пришельца? Космическая эскадра готовилась к решающей попытке сдержать волну бестфайров, стремящихся к Третьей планете. Военные базы на Марсе и его лунах… Read more »