Язык delphi. переменные, константы и их типы

      Комментарии к записи Язык delphi. переменные, константы и их типы отключены

Лк 2. События Delphi

Операционная система Windows — многозадачная, т.е. несколько программ в ней могут функционировать одновременно. Когда, например, мы щёлкаем по кнопке в окне нашей программы, система Windows определяет, что произошло событие именно в нашей программе, и посылает ей сообщение об этом. Наша программа должна соответствующим образом отреагировать на него. Для этого мы, как программисты, должны написать код-обработчик этого события. Таким образом, структура программы для Windows представляет собой набор подпрограмм, каждая из которых ответственна за обработку конкретного события и вызывается только при его возникновении. Удобство Delphi состоит в том, что мы избавлены от необходимости получать сообщения от Windows сами, Delphi это делает за нас. Каждый компонент имеет впечатляющий набор событий, на которые он может реагировать. Программист сам определяет, какие события в программе требуется обрабатывать.

Откройте наш проект из предыдущего урока. Щелкните на компоненте Edit1. Он появится в Инспекторе объектов. Посмотрите: в Инспекторе объектов две вкладки: Properties (свойства) и Events (события). Перейдите на вкладку Events. Чтобы создать обработчик нужного события, нужно дважды кликнуть по нему мышкой. А если раскрыть выпадающий список, в нём будут находиться уже готовые обработчики, которые могут подходить для этого компонента. Таким образом, один обработчик может вызываться для обработки событий нескольких компонентов.

Изменим нашу программу так, чтобы текст на форме появлялся прямо в момент его ввода. В момент ввода у Edit1 меняется свойство Text — в нём появляется новая буква! Значит, воспользуемся событием onChange (change — изменение (англ.)), которое и происходит в этот момент. Итак:

1. Кликаем дважды по onChange, и оказываемся внутри только что созданного обработчика.

2. Присваиваем свойству Caption компонента Label1 значение свойства Textкомпонента Edit1, то есть делаем то же, что и в прошлом уроке: Label1.Caption := Edit1.Text;Или просто копируем из обработчика нажатия кнопки.

3. Запускаем программу, всё работает. Как видим, всё очень просто.

Теперь рассмотрим событие onClick, это событие возникает при щелчке мышкой на компоненте. Воспользуемся им, чтобы очищать строку ввода от уже введённых символов. В обработчике нужно присвоить свойству Text значение пустой строки. Строка в Delphi образуется заключением текста в одинарные кавычки (находятся на кнопке Э): ‘Так в Delphi образуется строка’.Значит, пустая строка — это кавычки без текста: ». Не должно быть даже пробела, иначе он окажется в строке ввода: Edit1.Text:=»;Есть другой способ, воспользоваться специально предназначенным для этого методом компонента Edit, который так и называется Clear (очистка англ.):Edit1.Clear;Но подумайте о пользователе, который будет работать с вашей программой. Ему должно быть удобно. Если при вводе текста он захочет что-то исправить, и щёлкнет мышкой в том месте текста, где нужно внести изменение?! И всё сотрётся! Поэтому лучше использовать событие onEnter, которое происходит, когда вы входите в него и компонент получает фокус ввода, или использовать для очистки специальную кнопку и её событие onClick. Конечно, у каждого компонента свой набор событий. Мы познакомились с тремя из них:

  • onChange
  • onClick
  • onEnter

Другие важные события, которые есть почти у каждого визуального компонента:

  • onExit — возникает, когдакомпонент теряет фокус ввода;
  • onDblClick — возникает при двойномщелчке мышкой по компоненту;
  • onKeyDown — когда при нажатии накнопку на клавиатуре она оказалась в нижнем положении;
  • onKeyUp — когда при отпусканииклавиатурной кнопки она оказалась в верхнем положении;
  • onKeyPress — возникает при нажатиина клавиатурную кнопку. От событийonKeyDown и onKeyUp оноотличается типом используемого параметра Key ;
  • onMouseDown — когда при нажатиикнопки мышки она оказалась в нижнем положении;
  • onMouseUp — когда при отпусканиикнопки мышки она оказалась в верхнем положении;
  • onMouseMove — возникает приперемещении указателя мышки над

В начале работы любой программы происходит очень важное событие событие нашего основного компонента — Формы, onCreate. Оно происходит перед появлением Формы на экране. Это событие используется для задания свойств тех элементов программы, которые нуждаются в настройке, например, размеры и положение Формы на экране. Если вы захотите сделать невидимую программу, можно приравнять нулю ширину Width и высоту Height Формы. На этапе проектирования сделать этого нельзя, т.к. это помешает работе, поэтому делаем это по событию onCreate:
Form1.Width := 0;
Form1.Height := 0;
Дополнительно нужно убрать и заголовок Формы, выбрав в Инспекторе Объектов параметр BorderStyle равным None. Теперь Форма на экране не появится. Единственным визуальным признаком останется появление её значка на панели задач. В дальнейшем я расскажу, как избавиться и от него

Язык Delphi. Переменные, константы и их типы

Данные в компьютере можно рассматривать как ячейки памяти, имеющие свои имена (идентификаторы). Все данные в программе на языке Delphi должны быть описаны до их первого использования. И компилятор следит, чтобы в программе они использовались в соответствии с этим описанием, что позволяет избежать ошибок.

Любая величина в Delphi может быть постоянной или переменной. Её имя (идентификатор) может состоять из комбинации латинских букв, цифр и знака подчёркивания, и начинаться не с цифры. При этом регистр символов значения не имеет.

Место описания данных в программе — вне логических блоков begin / end. В модуле перед ключевым словом implementation есть блок описания:

var
Form1: TForm1;
Именно здесь, начиная со следующей строки, удобно объявлять глобальные переменные и константы. Как видим, одна (Form1) уже есть! Команда объявления переменных в языке Delphi: var имя_переменной : тип_переменной ;
Слово var — ключевое. Именем может быть любой идентификатор, если он не был описан ранее и не является одним из ключевых или зарезервированных слов языка Delphi. Если нужно описать несколько переменных одного типа, то их перечисляют, отделяя запятой:

var A, B, C : Integer;

Если несколько описаний следуют друг за другом, то ключевое слово var повторно можно не указывать:
var A, B : Integer;C, D : String;

Постоянную величину иначе называют константой. Конечно, в программе можно использовать числа и строки непосредственно: 3.1415 или ‘Это значение числа пи’, но иногда удобнее присвоить их идентификатору. Описание констант аналогично описанию переменных, но используется ключевое слово const, за именем идентификатора следует тип, затем знак равенства и его значение. Причём тип константы допускается не указывать:
const pi=3.1415 ;
ZnakPi : String =’Это значение числа пи’;
К слову, константа Pi встроенная в Delphi, то есть для того чтобы использовать в Delphi число 3,1415… в расчётах, нужно просто присвоить встроенную константу Pi переменной типа Real или просто использовать непосредственно в выражениях.

Теперь пришло время узнать о типах данных, используемых в Delphi. Прежде всего это строки и числа.

Строкой называется последовательность символов, заключённая в одиночные кавычки:’это текстовая строка’

Если текст должен содержать сам символ кавычки, то его надо повторить дважды: ‘это » — символ одиночной кавычки’

Строка может быть и пустой, не содержащей символов. Тогда она состоит из двух идущих друг за другом без пробела кавычек. Естественно, строка может состоять и только из одних пробелов.
Самый популярный строковый тип — String. Строка типа String может содержать переменное количество символов объёмом до 2 Гбайт. Если нужно ограничить размер строки фиксированным значением, то после ключевого слова String в квадратных скобках указывается число, определяющее количество символов в строке: String[50]. Одиночный символ имеет тип Char и записывается в виде знака в одиночных кавычках: ‘a’. Есть символы, которые на экране отобразить невозможно, например, символ конца строки (равен #13), символ переноса строки (равен #10). Такие символы записываются в виде их числового кода (в кодировке ANSI), перед которым стоит знак #. Например, #0.
Наконец, существуют так называемые нуль-терминированные строки. Отсчёт символов в таких строках начинается с нуля, а заканчивается символом с кодом 0 (#0). Такие строки имеют тип PChar.

Числа бывают целые и дробные. В следующей таблице перечислены стандартные типы целых чисел и соответствующие им дипазоны допустимых значений.

Integer -2147483648.. +2147483647
Cardinal 0.. 4294967295
Shortint -128.. +127
Smallint -32768.. +32767
Int64 -263 .. +263-1
Byte 0.. +255
Word 0.. +65535

Наиболее удобным для использования в программах является тип Delphi Integer. Другие целые типы используются для уменьшения места, занимаемого данными в памяти компьютера.

Дробные числа имеют дробную часть, отделяемую десятичной точкой. Допускается использование символа e (или E), за которым следует число, указывающее, что левую часть нужно умножить на 10 в соответствующей степени: 5e25 — пять умножить на десять в двадцать пятой степени.
Ниже приведены стандартные типы дробных чисел и соответствующие им диапазоны допустимых значений. Для большинства типов указан диапазон положительных значений, однако допустимым является аналогичный диапазон отрицательных значений, а также число 0.

Real 5*10-324 .. 1.7*10308
Real48 2.9*10-39 .. 1.7*1038
Singl 1.5*10-45 .. 3.4*1038
Double 5*10-324 .. 1.7*10308
Extended 3.6*10-4951 .. 1.1*104932-1
Comp -263 .. +263-1
Currency 922337203685477.5807
Наиболееудобным для использования в программах является тип Delphi Real.Ему эквивилентен тип Double, но в будущем это может бытьизменено. Вычисления с дробными числами выполняются приближённо, заисключением типа Currency (финансовый), который предназначендля минимизации ошибок округления в бухгалтерских расчётах.

Следующим типом данных является логический Boolean, состоящий всего из двух значений: True(Истина) и False (Ложь). При этом TrueFalse.
Теперь, используя компоненты, их свойства и события, вводя собственные переменные, можно конструировать программы, содержащие вычисления. Осталось узнать, как вычисленное значение вывести на экран.
Про консольные программы я здесь не говорю! А в нормальных оконных Windows-приложениях это значение нужно поместить в какой-нибудь компонент, имеющий свойства Text или Caption. Это, например, такие компоненты как Label и Edit, да и сама Форма имеет свойство Caption, куда тоже можно выводить информацию. Однако, в Delphi информацию перед выводом, как правило, необходимо преобразовывать. Так как присвоение возможно только между переменными одного типа, то такая программа (не пытайтесь её исполнять):

var A, B, C: Integer ;
begin
A := 5 ;
B := 10 ;
C := A+B ;
Label1.Caption := C ;
end ;

вызовет ошибку, так как свойство Caption имеет текстовый тип String, а использованные переменные — цифровой тип Integer. Значит, нужно преобразовать значение переменной C в текстовый тип. Для этого есть встроенная функция IntToStr. Строка в нашей программе, вызывавшая ошибку, должна выглядеть так: Label1.Caption := IntToStr(C) ; Такая программа, кроме показа числа 15, ни на что не способна. Мы должны научиться вводить в программу другие числа. Используем компоненты Edit. Введённые числа будут содержаться в свойстве Text этих компонентов. Расположим на форме два компонента Edit, один компонент Label и кнопку Button, по нажатию на которую и будем проводить вычисления. В компоненты Edit1 и Edit2будем вводить числа для суммирования. Чтобы переместиться в редактор кода, щёлкнем дважды по нашей кнопке Button1. Мы попадём прямо в сформированную для нас средой Delphi заготовку обработчика нажатия на кнопку, непосредственно между операторами begin и end. Напишем такой простой код:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var A, B, C: Integer;//Не забудьте описание переменных
begin
//Начало кода:
A := Edit1.Text;
B := Edit2.Text;
C := A+B;
Label1.Caption := IntToStr(C);
//Конец кода
end ;

При попытке исполнить этот код Delphi покажет ошибки по аналогичной причине — переменные A и Bимеют цифровой тип Integer, а свойство Text — текстовый тип String. Исправить ошибки поможет встроенная функция StrToInt, выполняющая обратное преобразование — текст в целое число. Операторы присвоения переменным A и B должны выглядеть так:

A := StrToInt(Edit1.Text);
B := StrToInt(Edit2.Text);

В данном случае переменные A, B, C использовались для наглядности. Можно обойтись одной строчкой:

Label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(Edit1.Text)+StrToInt(Edit2.Text));

Аналогично, имеются функции и для преобразования в строку и обратно действительных чисел c плавающей (Floating англ.) запятой, имеющих тип Real. Для преобразования в строку — FloatToStr, обратно — StrToFloat.
Часто результаты вычислений, имеющие тип Delphi Real, имеют после запятой длинный хвост цифр. При выводе такой переменной в текстовом виде необходимо ограничить количество цифр после запятой.

Статьи к прочтению:

Delphi урок #1 | Основные типы переменных.


Похожие статьи:

  • Переменные, константы и их типы

    Данные в компьютере можно рассматривать как ячейки памяти, имеющие свои имена (идентификаторы). Все данные в программе на языке Delphi должны быть…

  • Объявления переменных в языке си

    Общий формат объявления переменных: [] [][=], [=],…, [=]; Необязательный элемент(необязательный элемент далее в записи форматов будет помещаться в…